Legend’Air : Un nouveau Serious Game pour fédérer et challenger ses collaborateurs
Interaction Healthcare a réalisé un nouveau « serious game » appelé « Legend’Air » à destination des collaborateurs d’un laboratoire pharmaceutique.
L’objectif
L’objectif était de concevoir une solution attrayante et ludique pour fédérer et challenger ses collaborateurs autour d’une vision commune. Pour cela le client souhaitait se doter d’une solution capable d’évaluer et d’améliorer les connaissances et performances de ses employés à propos de certains produits particuliers.
Cette formation s’inscrit dans une démarche de lancement d’une nouvelle specialité dans le domaine respiratoire.
Ce laboratoire a choisi Interaction Healthcare pour son savoir-faire en terme de « serious game » et pour optimiser l’adhésion et la participation “active” de ses collaborateurs.
La réponse
Afin de répondre à l’objectif premier, nous avons conçu un « serious game » à la fois simple et fun tout en étant compréhensible par l’ensemble des utilisateurs. Ce « Serious Game » a été conçu et réalisé par notre équipe composée de différents profils métiers : Game designer, Ingénieurs pédagogiques, Chef de projet, Graphistes 2D et 3D, Développeurs 2D et 3D.
Nous avons élaboré un système de e-learning s’appuyant sur des QCM permettant de consolider la mémorisation des messages clés abordés en formation en se basant sur une base de données de questions pertinentes en rapport avec l’activité du laboratoire.
Régulièrement, le joueur voit apparaître une question ainsi que plusieurs choix de réponses sur les thématiques : pathologie , Médicaments, laboratoire avec une difficulté croissante selon les chapitres.
Ainsi, le ressenti du joueur diffère d’une partie à l’autre grâce aux différents habillages proposés par les mini-jeux, mais le contenu reste parfaitement contrôlé. A travers ce jeu, la formation des collaborateurs se veut dynamique, rythmée et captivante en lui donnant l’aspect d’une grande aventure dans laquelle les résultats du joueur auront une incidence sur le déroulement de la trame.
Des scènes plus orientées « action » viendront ponctuellement relancer la narration et apporter du rythme au jeu, brisant définitivement la perception de l’utilisateur en lui faisant oublier qu’il/elle est en train d’être évalué.
L’aspect ludique sera au cœur de l’expérience, en proposant à l’utilisateur de choisir un héros qui lui ressemble pour vivre une aventure personnalisée.
Cette solution de e-learning revêt un décor spatial vif et coloré constitué notamment de planètes, de bulles d’oxygènes, de nuages toxiques et de jauges d’essence.
La plateforme dispose aussi d’un back office permettant de gérer l’ensemble des questions diffusées durant les différents jeux et donne accès à la liste des joueurs.
Le score d’un joueur sera déterminé en parti par les jeux mais principalement par les bonnes réponses données lors des phases de quiz.
Deux modes de jeux sont disponibles : un mode Individuel et un mode équipe.
Au terme du jeu, l’utilisateur aura consolidé ses techniques commerciales tout en ayant un retour sur ses points forts et ses points à améliorer en fin de mini-jeu et de chapitre.
Le jeu se joue sur tablette uniquement et le doigt comme contrôleur principal ainsi que le gyroscope.