Presse/TÉmoignage


Les Serious Games envahissent les entreprises

Le quotidien Aujourd'hui en France a publié ce dimanche 4 Avril 2010, un article sur les serious games intitulé "Pourquoi les jeux vidéo envahissent les entreprises?" .

 

Interaction Healthcare est identifiée comme "l'agence spécialisée dans les serious games liés à la santé", ce, notamment grâce à Pulse!.

 

Bonne lecture...



Top des leaders web santé

Interaction Healthcare est heureux de vous présenter le top du web santé en France selon le magazine Pharmaceutiques.

Grâce au compte Twitter de l'agence, @notresante aujourd'hui renommé en @digitalsante, Interaction Healthcare est identifié commme un des 20 leaders d'opinion santé sur Twitter.


Cliquez pour voir le classement.


Journal de la santé - Retours d'expérience de médecins sur le serious game Pulse

La célèbre émission de France 5, le "Journal de la Santé", présentée par Michel Cymes et Marina Carrere d'Encausse, nous offre un passionnant reportage sur les retours d'expérience d'un urgentiste, François Lecomte et d'un anesthésiste réanimateur, Alexandre Mignon qui ont joué au serious game santé Pulse!!.

 

Voir la vidéo du reportage sur notre blog :  serious game santé


Serious Game Expo 2009 - La presse parle de Pulse!!

L'équipe d'Interaction Healthcare était présente le 09 décembre dernier au 5ème Serious Game Expo qui se déroulait à Lyon à la Cité internationnale. Nous présentions l'entité Interaction Games et le serious game santé Pulse!! d'Interaction Healthcare.

 

La presse était également présente à l'évennement. Voici deux reportages qui relatent bien le marché actuel du serious game en France.

 

>> Reportage Euronews : "Serious Games" apprendre en s'amusant.

>> Reportage France 3 Rhone-Alpes-Auvergne (vidéo sur la droite).


Petit tour de presse pour le Serious Game Pulse!!

Le serious game est un sujet d'actualité dans l'économie numérique française. Interaction Healthcare, agence interactive spécialisée dans la santé, est sous les projecteurs avec la distribution du premier serious game santé de simulation 3D d'hôpital, Pulse!!.

 

Ce ne sont pas moins d'une trentaine d'apparitions dans les médias Presse, TV et Web qui valorisent et confortent le rôle majeur d'Interaction Healthcare dans la conception de serious games au service de la formation des professionnels de santé.

 

Retrouvez ci-dessous quelques liens vers des articles de presse, de blogs et des reportages TV et web TV qui mettent en exergue le savoir faire d'Interaction Healthcare et le serious game Pulse!! :

 

Blogs de professionnels de santé :

Sites spécialisés en Jeux vidéo :

Blogs généralistes :

Presse professionnelle :

  • Le Quotidien du Médecin
  • Pharmaceutiques

Presse grand public :

  • Tout prévoir
  • Lyon Capital

Sites institutionnels :

Sites professionnels de santé et de la communication :



PULSE !! le 1er serious game de simulation 3D pour la formation en santé

Pulse !! et plus largement le serious game révolutionne la formation en santé des patients, du grand public et des professionnels de santé, permettant l'apprentissage par le jeu et l'erreur.
Ainsi, Interaction Healthcare par leur savoir-faire en intégration et édition de serious game propose une offre de formation inédite de qualité dans le secteur de la santé.



Jérôme Leleu sur France Info - Serious Game

Vendredi 29 Mai 2009, le directeur d'Interaction, Jérôme LELEU est interviewé sur France Info.

 

"Le serious game, c'est mélanger l'utile à l'agréable ..."



"Un serious game, à quoi ça sert ?" - Le Journal du Net

"Tu me dis, j'oublie. Tu m'enseignes, je me souviens. Tu m'impliques, j'apprends." Cette expression de l'écrivain et physicien américain Benjamin Franklin résume l'intérêt essentiel du "serious game" : devant un jeu, une personne est captive, donc plus réceptive aux messages distillés par le logiciel. Plus le jeu est divertissant, plus [...]



"CES JEUX VIDÉO QUI NOUS VEULENT DU BIEN" - Magazine Pause Santé

Accusés, il y a quelques années, de susciter des comportements
violents et de créer chez les enfants une véritable dépendance,
les jeux vidéo seraient aujourd’hui capables de nous soigner,
d’aiguiser nos réflexes, d’éveiller notre conscience,
d’entretenir
notre forme
. [...]